Juego del Cazador

El Juego del Cazador es una mezcla perfecta entre el Juego del Fugitivo y el Juego del Quemado.
Ideal para el calentamiento.
Activa la percepción de todos los jugadores.
Un equipo escapa y el otro persigue. Los jugadores del equipo perseguidor se pasan el balón para pillar a los jugadores del equipo perseguido, tocándole con el balón o con la mano (teniendo ya control de balón).
Ideal para trabajar fundamentos de paseparadas y Paso Cero.

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El juego salió difundido en un tweet publicado por Gaizka Hernández ( @gaizkaeibar ) en un [HILO] titulado “Summer Drill Book 2022” (publicado en twitter el 26 jun. 2022) y es puesto en práctica por el equipo francés de los BYers del Fos Provence Basketball de la ciudad mediterránea de Fos sur Mer (situada a menos de 50 km de Marsella).

Objetivos

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  • Afianzar el fundamento del Pase.
  • Fomentar la comunicación entre jugadores.
  • Potenciar la visión de juego.
  • Mejorar la recepción de pases.
  • Incentivar la ocupación de espacios (spacing).

Contenidos

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Edad recomendada

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  • A partir de 8 años en adelante (Minibasket: benjamín y alevín).

Número de jugadores

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  • A partir de 4 jugadores en adelante. Un equipo es perseguido y el otro equipo tiene el rol de perseguidor.

Tiempo recomendado

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  • Duración total del juego 7-10 min y las rondas suelen durar menos de 3 minutos.

Material e instalaciones

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  • 1 balón de Baloncesto.
  • Un espacio diáfano, una cancha entera o una media cancha.

Disposición inicial y descripción

Antes de empezar, el Entrenador tendrá que decir cuántas rondas se jugarán. Para la modalidad corta, se recomienda una sola ronda por equipo.

El juego empieza de la siguiente forma. Ambos equipos se colocan en la cancha. A la señal de inicio, se activa el cronómetro a la par que los equipos inician la persecución.

Los jugadores del equipo perseguidor sólo pueden pasarse el balón puesto que el Bote está prohibido. Para pillar a los jugadores del equipo perseguido tendrán que tocarles con el balón (no lanzarlo) o tocarles con la mano (en ambos casos estando en posesión del balón). Los jugadores del equipo perseguido no pueden salir se de los límites de la cancha.

Una vez que un jugador del equipo perseguido es cazado, tendrá que sentarse en el suelo para evidenciar que ha sido pillado y evitar posibles confusiones.

Cuando el último jugador del equipo perseguido es cazado, se detiene el cronómetro y los equipos intercambiaban los roles. Se iniciar una nueva ronda. Tras esa otra ronda, el equipo que menos tiempo tardó en cazar al otro equipo gana.

Nota: Los jugadores del equipo perseguido pueden interceptar un pase (es una regla implícita que gusta ver cómo deducen de las reglas del juego los jugadores más inteligentes – esto se puede explicitar pasadas unas pocas rondas).

Variantes

  • Cuando un balón sale de la cancha podemos optar por alguna de las siguientes opciones:
    • se da la ronda por perdida. En caso de jugar varias rondas, se puede ganar de varias formas:
      • el equipo que pierda el balón pierde la ronda.
      • en caso de jugarse varias rondas, el equipo que cace al otro equipo en el menor tiempo de todas las rondas, gana.
    • un jugador que fue cazado puede volver a la partida
    • el jugador cazador que fue el último en tocar el balón antes que éste saliese del terreno de juego, queda eliminado.
  • Los jugadores pueden dar un bote cada vez que reciban un pase.
  • Se puede restringir el área de juego de cancha entera a media cancha cuando quedan menos jugadores.
  • Se puede validar que se pille lanzando el balón siempre y cuando al ser lanzado golpeé la espalda del jugador del equipo perseguido (los jugadores más listos cambiarán la forma de correr para estar siempre de cara y tener mejor localizado el balón).
  • Los jugadores que han sido eliminados se convierten en minas y pueden eliminar a los jugadores del equipo de los cazadores, tocándoles desde el suelo, estando sentados.
Cedric Arregui Guivarc'h
Entrenador Nacional de Baloncesto (CES 2014)

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