
El Clash Royale de Baloncesto es una adaptación del popular juego de móvil adaptado al Baloncesto. Ideal para el calentamiento.
La dinámica es muy similar a la del juego original. Dos bandos que se enfrentan y que tienen que derribar las “torres” del rival (cambiamos las torres por ubicaciones de tiro) y conseguir el mejor tanteo en un determinado tiempo.
Objetivos

- Practicar juego real con pases, tiros a canasta de media y larga distancia, así como entradas.
- Iniciar la sesión con un juego divertido que a muchos jugadores les entusiasma.
Contenidos

- Bote
- Pases
- Tiro
- Entrada a canasta
- Paso Cero
- Salidas
- Paradas
- Rebote
- Bloqueo Directo
- Bloqueo Indirecto
- Ayudas
Edad recomendada

- A partir de 8 años en adelante (Minibasket: categorías benjamín y alevín).
Número de jugadores

- A partir de 4 jugadores en adelante.
- Mucho más recomendable por divertido habiendo 10-12 jugadores.
Tiempo recomendado

- Tiempo recomendado: 7-10 minutos.
- Ronda de juego: 3 minutos (+2 minutos más de prorroga en caso de muerte súbita).
- Se pueden hacer batallas (primer equipo en ganar dos rondas).
Material e instalaciones

- Proporción de 1 balón por cada 2 jugadores.
- Una cancha entera de Baloncesto.
- Unos conos bajos que simbolicen las torres.
El juego original

En el juego original, hay dos jugadores rivales que controlan cada uno su ejército formado por tropas que ellos mismos han elegido previamente. Estas tropas se traducen en cartas y cada ejército se traduce en un mazo compuesto por 8 cartas.
Las unidades de combate se diferencian en cuánto a que pueden ser de combate cuerpo a cuerpo, ataque a distancia o hechizos.
Al inicio de la partida cada jugador dispone de 4 cartas y tiene una ventana en la que se ve la siguiente carta que se jugará (algo muy parecido al mítico Tetris). La carta que aparezca en esa ventana determinará, en cierto modo, la cartas a jugar.
¿Se puede jugar cualquier carta?
Siempre y cuando esté disponible y que se pueda pagar su coste, llamado Elixir (quién esté familiarizado con las cartas de Magic: The Gathering sabrá lo que es). Para los no-instruidos, se podría resumir como una energía mágica que se capta del entorno. El caso es que el Elixir se va recargando al mismo ritmo para ambos jugadores (la barra con cuadrados rosas). Según los jugadores jueguen sus cartas, la cantidad de elixir disponible de cada jugador variará (aquí entra en juego el cálculo mental para los jugadores expertos y añadir algo de memoria sabiendo qué cartas puede tener disponibles y cómo las va secuenciando -puesto que pueden volver a salir y ser jugadas).
¿Qué hay que hacer? ¿Cómo se gana?
Hay que derribar las fortalezas del rey rival. En una primera línea hay dos torres pequeñas y en el medio está la torre del rey (la más importante). Los jugadores van sacando sus cartas y estas se confrontan con las rivales, acorde con sus características de combate.

¿Cuándo se acaba la partida?
Hay tres formas de acabar una partida:
- Consiguiendo derribar la torre del rey rival antes que acabe el tiempo,
- Derribando más torres del rival que las que él nos ha tirado tras jugar 3 minutos.
En caso de agotarse el tiempo (3 minutos) y estar empatada la partida, se jugarán dos minutos más de prórroga en los que habrá muerte súbita. El primero que consiga derribar una torre más, ganará la partida.
- En caso de agotarse también los dos minutos de prórroga (tras un total de 5 minutos de partida), ganará el jugador que menos daño haya recibido.
¿Puede acabar en empate? Sí. Esto pasaría si las primeras torres o la torre del rey cayesen de manera simultánea de forma respectiva (puede pasar pero es extremadamente raro que ocurra).
Al final acaba la partida y…
- Si se ha ganado se obtiene una recompensa en forma de moneda virtuales del juego y trofeos (que ayudarán a mejorar el ránking del jugador ganador).
- Si se ha perdido, sólo se perderán trofeos y repercutirá en una bajada del ránking del jugador perdedor).
Propuesta de adaptación al Baloncesto
Tras recordar cómo funciona el juego original, todo lo que se comente en esta propuesta de adaptación al baloncesto se entenderá mejor. ¡Vamos con ello!
Primero colocaremos los conos en las 4 ubicaciones de 45º grados.
Conformaremos dos equipos que se enfrentarán y cada uno de los equipos contará con el mismo número de jugadores. En caso de haber un jugador más en un equipo, éste equipo irá cambiando de jugadores, por relevo, para que ambos equipos tengan siempre el mismo número de jugadores en pista y asegurar la igualdad numérica y de oportunidades.
Los jugadores no tendrán ningún coste de elixir porque sería harto complicado valorar o ponderar las habilidades de cada uno de ellos (recordemos que este juego va dirigido al Baloncesto de Formación).Lo que sí haremos, será “resetear” la disponibilidad de cada jugador obligándole a volver a su línea de fondo para entrar en juego.
Podríamos especificar habilidades o roles para cada jugador, pero creemos que es más variado, divertido y completo que puedan desempeñar todos los roles y poner en práctica todas las habilidades características de nuestro deporte.
¡Empecemos!
A la hora de jugar, el daño a las torres se determinará por canastas encestadas.Para derribar las torres pequeñas habrá que encestar un triple desde la ubicación de 45º. Cuando se enceste (se retirará el cono que simbolizada la torre), se podrá derribar la torre del rey lanzando desde dentro del triple de ése lado. De esta forma si primero se encesta un triple desde el lado izquierdo, luego se podrá derribar la torre del rey encestando desde dentro del triple, siempre y cuando el lanzamiento sea también desde el lado izquierdo (y se haya venido jugando por ése lado).
Cuando un equipo derriba la torre del rey del equipo contrario, la partida habrá acabado (o cuando haya acabado el tiempo y haya un equipo que haya derribado una torre más que el rival).
¿Cómo se juega?
Pondremos a disposición de cada equipo 2 o 3 balones (en función del número de jugadores en cada equipo).Daremos la señal de inicio. Cada jugador tendrá que gestionar los roles de ataque y defensa. Varios jugadores podrán ir al ataque para conseguir tirar a canasta y encestar para derribar las torres del equipo rival. Otros jugadores podrán optar por defender. Además, destacar que esos roles no son fijos y que:
- Tras tirar a canasta, un atacante podrá pasar a defender (así como poder seguir atacante como JSB),
- Tras robar o capturar un balón, el jugador que estaba defendiendo podrá atacar o pasar el balón para volver a defender nuevamente (incluso también podrá defender aún teniendo el balón, como guiño al juego del Chafabalones).

Los balones serán el elixir. Al contrario que en el juego original, el elixir no se repartirá de forma homogénea para ambos equipos. ¿Podría pasar que un equipo tuviese todos los balones y deje sin elixir al equipo rival? Claro.
Para dificultar esta situación, aplicaremos las mismas normas que en el Baloncesto real:
- Balón devuelto a pista trasera “Campo atrás”,
- 3 segundos,
- Jugador estrechamente marcado “5 segundos”,
- 8 segundos para pasar media cancha.
- Avance Ilegal
- Doble Regate
Ya solamente estando atentos al cumplimiento de estas normas, será complicado que ocurra que un equipo controle todos los balones.
Además, también podemos poner una norma sencilla para “ayudar” a que haya un mayor intercambio de elixir y que se siga librando la batalla con fluidez.
De inicio, los jugadores NO podrán cargar el rebote hasta que no hayan derribado una de de las primeras torres.En caso de haber derribado la torre pequeña de la izquierda, podrán cargar el rebote en el espacio que incluye el triple y la zona restringida de los 3 segundos, del lado izquierdo.
Cuando se hayan derribado las dos torres pequeñas, podrán cargar el rebote sin restricciones.
Variantes
- Se puede poner un cupo de canastas para derribar las torres (los conos ayudarán a llevar la cuenta).
- Se puede ubicar las ubicaciones de las primeras torres en esquinas (o incluso combinarlas)
- Se puede alterar el número de torres laterales (3, 4 o 5 torres).
- Se puede jugar con la variante de añadir torres intermedias (entre triple y la zona) y derribar la torre del rey con una entrada o un tiro dentro de la zona.
- Se puede jugar con límite de botes por jugador (cada vez que recibe).
- Se puede jugar sin botes para fomentar el Pase.
- Se puede variar el tiempo de cada ronda.
- Se puede incluir que los tiros sean tras algún cambio de mano determinado.
- Se puede jugar con la variante de jugadores-carta, en la que los jugadores irán descansando y relevándose yendo a dar el relevo en su línea de fondo.
- Se puede entrar dentro del triple rival para capturar un balón (que fue previamente lanzado y que no entró) con la única condición que haya botado en el suelo.
- Se puede jugar con bloqueo directos y/o indirectos (ya en categoría cadete en adelante).
- Tiro de oro: si un jugador lanza desde el círculo central y encesta, se habrá acabado la partida (variante jugable sólo en caso de ser pocos jugadores -por mera cuestión de seguridad).
Nota: Todas las variantes son combinables
Cedric Arregui Guivarc'h
Entrenador Nacional de Baloncesto (CES 2014)